目前,很多玩家认为《拳皇》 13、14、15比较有趣。只要你有足够的资源,一键就能让对手死亡。许多玩家也对这些无尽的连击感到沮丧。最小的错误都可能导致整场比赛的失败。
我的印象是,在早期游戏中,任何连击都可以在最后连接一个超级动作,造成最大伤害,并且连击无法再继续。所以当时每个人都在寻求最大化连击伤害。当然,除了《街头霸王EX》这个超级必杀技取消的先驱之外,在一个超级必杀技之后强行连接一个超级必杀技也是可以的。然而,实现这一目标需要能量,并且不需要普通技能。
在大多数游戏中,先执行超级动作再执行普通动作是行不通的。只有一些特殊的超级杀戮被漏掉了。超级招式的伤害通常是固定的,如果还能跟进,伤害就会增加。比如大蛇丸《天外魔境真传》,冰龙的伤害在游戏中已经是上限了。当他吃下“匕首”时,竟然能跳起来插入。这几乎会立即杀死他。
《天外魔境真传》 特技之后能施展普通招式的人有很多,但是如果你有无限能量,超招之后再使用超招是没有问题的。经常看堕落天使游戏或者82电玩大叔的视频讲解的朋友都会认出这些想法。
《真侍魂》 所有特殊动作都不能被打断。只有Galford 插件允许活动在您释放Barbie 后继续进行。最重要的是,游戏中的几个角色即使被狗咬,也能攻击到底。
其中包括地震、不知火源南、角代千两、虎王和我神十郎。最后一击有一定概率直接击倒对手,如果这次活下来,就可以再次使用特殊攻击。 (不幸的是,它不能用于Rakoshin和Heiko)
事实上,街机时代最可怕的组合是《傲剑狂刀》。像今天的《拳皇13》,如果撞到了,就会造成无限连接,有可能直接被秒杀。为了控制比赛时间,IGS有两个特殊的血量设置。一旦你用超级动作耗尽了红色能量,继续正常连击再次积累红色能量。这是很痛苦的,因为只要对方不生气,他们就会继续生气!
在《拳皇97》时期,这种玩法更为普遍,很多角色甚至能够利用bug获得原本无法使用的招式。八神八酒杯和神乐阵,命中后可以连上,都是比较正常的连招。坂崎亮的天地八甲拳可以一击击晕对手,并且命中也算作连击。
陈国汉的“铁球爆”对于新手玩家来说几乎不可能裸败,必须满足一定的条件。不过这一招的好处就是最后一击不受玩家控制。如果幸运的话,您也许能够将最后一击转化为踢球或旋转球。
如果你还有余力的话,可以直接发射“大铁球压”,这需要一定的技巧。 KING的超必杀技“无声闪光”释放后,需要等待对手落地的时间。落地后立即打脸的“旋风踢”技能伤害不低。如果运气好的话,刮掉这么一点点血就可以决定输赢了。
释放玛丽的超招后,对方暂时不会倒下。这个时候,任何技术都不起作用。但有了虫夹,就可以直接抓住对手,额外的伤害就完全浪费了。
大门五郎的“岚山”真正动感十足,让玩家可以自由操控。一般情况下,“风雨山”之后是“斩草归来”,接着是“展根”或“天地归来”,效果比较好。无论怎么扔,都只会消耗一颗能量球。
另外,在“岚山”拾取“七重树”后,可以直接使用普通“拾取器”拾取BUG地震。这种情况下,效果会更大。《拳皇97》 矢吹慎吾是一个以辅助为主的新人,模仿草薙京的招式,但有着自己独特的玩法。他的超级招式更加有趣,因为他可以在击倒对手后添加另一招。
东张的“死亡旋风”是游戏中威力最大的必杀技之一,成功后还能接飞踢。但是,击中MAX超级必杀技后,就只能使用普通必杀技,无法继续攻击。
经过多年的坎坷,玩家们早已随着时间的推移趋于平稳,不再有昔日的“野心”。当我第一次意识到记住字里行间的游戏有一些特别的东西时,我家里的街机操纵杆多年来一直在角落里积满灰尘。毕竟,这是我们最美的青春。
如果你静下心来慢慢读,你可能会发现以前没有注意到的细节,或者那里可能有某种文化或故事。小时候,我们太专注于玩游戏,以至于错过了沿途的很多风景。
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