《晶核》手游评测:ARPG手游的下一个王者?

作为朝夕光年2022年的旗舰作品,《晶核》一经公布就引起了广泛关注,并在TapTap 上获得了超过30 万的预订量和9.0 的超高评分。不久前,游戏开启了首次公测,我们终于能够揭开它神秘的面纱。经过几十个小时的体验,《晶核》可以说在很多层面上都超出了我的预期。无论是新颖的世界观设定、出色的画面和战斗手感,还是精心打磨的关卡。足以让它在ARPG手游的血腥战场上赢得自己的一席之地。

《晶核》 我们身处一个神奇的朋克风格的世界。它与赛博朋克不同,赛博朋克充满了明亮的霓虹灯和污水流过的黑暗小巷。它也不同于蒸汽朋克,蒸汽朋克充满了维多利亚时代机械尘烟的粗犷气息。《晶核》为我们构建了一个神奇的世界,风景优美,巨大的城市悬浮在天空,精密的机械和奇妙的魔法交织在一起。

与此同时,美丽的天空之城之下却隐藏着不为人知的黑暗面。为了争夺拥有强大能量的晶核,各方势力不断角逐。现代城市之外,还有神奇的古代遗迹。熙熙攘攘的城镇下面是狭窄的下水道,里面爬满了有毒的怪物。一切构成了一片反差强烈、充满张力的亚特兰大陆。

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当然,最能直观体现这一切的还是游戏精美的画面。《晶核》使用虚幻引擎4制作,无论是城市还是关卡场景都非常细致。游戏中的人物采用韩国漫画风格,看上去略带狂野,很好地凸显了游戏“朋克”的一面。

《晶核》的关卡设计相当出色。游戏采用盒子式关卡,几个小关卡无缝衔接。这意味着玩家不必像许多游戏那样完成关卡后返回城市。进入下一个关卡无缝连接了漫长的冒险。最大程度保留了游戏的故事体验和沉浸感。而且关卡不仅仅是不间断的战斗。战斗之间还穿插了一些解谜和平台跳跃的玩法。通过在几场激烈的战斗中解决谜题,让我放松一下。对游戏节奏是一个很好的调整,也能增强我在关卡中的沉浸感。

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测试阶段,游戏开放了四大职业、八种转职供玩家体验,从拥有剑术的剑客到拥有快枪重炮的炮手,再到肆意挥舞魔法的法师和结合机械的傀儡师。魔法。每个职业并不是换皮而是其实打法上有差异。同一职业的不同转岗也表现出足够的特点。例如,枪手职业包括使用令人眼花缭乱的花式射击技能进行近距离攻击的赏金猎人,以及使用重型火炮从远处倾泻火力的枪手。分配。而且在觉醒之前,玩家可以在这个职业的两种转职之间随意切换,保证能够找到自己喜欢的东西。

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游戏的技能系统也相当丰富。游戏提供了四个技能按钮,但每个技能按钮可以放入两个技能,这意味着玩家在战斗中最多可以同时按下八个技能,不包括觉醒技能。与普通攻击。最大程度的保证了连击的快感和连贯性。毕竟,是否技能很多却因为格子不够而无法使用,或者游戏中途技能全部冷却而连击被打断,都是非常影响游戏体验的事情。

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当然,对于一款动作游戏来说,最重要的还是物理打击的感觉。如果让我用一个词来概括《晶核》战斗系统的核心,我会选择“连击”。如果加上两个字,那就是“浮”了。

是的,在《晶核》之间,就可以彻底击杀天空中的敌人了。只要你操作得足够好,使用一个技能将怪物送上天空,并使用华丽的特效等待怪物落地。血条已经清空,变成了尸体。尸体。每个角色的技能都可以在空中释放,并且有不止一种漂浮技能可以用来启动连击。玩了一段时间后,让敌人在空中滑行已经成为我的本能。

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虽然足够爽快,但游戏并不像割草游戏那么简单。杀小怪的快感会在强大的boss面前吐出来。《晶核》的boss相当困难。伤害高,血浓。许多大老板也拥有永久的统治地位。自然,像打小怪时那样砍瓜切菜、飘在空中已经不可行了。这时候就轮到游戏独特的闪避系统发挥作用了。在《晶核》中,闪避几乎和攻击一样重要。游戏中有一种战斗资源,叫做“共振能量”。每当玩家成功躲避攻击时,他或她就可以积累共振能量。满了之后可以激活增加伤害、主宰身体的buff。让你的战斗更加流畅、更加激烈。

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同时,当玩家受到攻击时,他会进入僵硬状态。如果他在受到伤害的瞬间跳跃或者闪避,就能获得类似于“收体”的效果,瞬间脱离僵硬状态进行闪避或者反击。这样的设定大大增加了战斗的流畅度和爽快感,给玩家很大的操作空间。但同时并没有过多降低战斗难度,因为躲避需要玩家有非常好的反应能力。高手玩家可以进行连招,然后以炫酷的方式进行闪避,而普通玩家也可以在技能被打断后有机会改正错误。

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虽然这个战斗系统很优秀,但它并不完美。空中连击可以给玩家带来无与伦比的快感和控制感,但随之而来的是在空中飞来飞去时视角的不断切换,有时会导致无法准确发现并瞄准敌人来释放技能。游戏中相当华丽的技能效果常常给人一种“光污染”的感觉。在玩PK或者多人组队的时候,很容易变得眼花缭乱,找不到自己和对手在哪里。

此外,PvP平衡还存在一些问题。在PK领域,远程职业有着明显的优势。由于每个角色都有丰富的闪避和位移手段,这使得近战职业在面对远程职业时很容易陷入落后的境地。需要更好的技能。操作可以弥补。同时,很多自动瞄准和召唤技能也将成为近战职业的噩梦。

虚拟世界给玩家带来的沉浸感很大程度上是通过细节来呈现的。无论是场景细节的塑造,还是操作的优化,《晶核》都达到了非常不错的水平。

游戏中的角色有12个装备槽位。除了强化之外,还有镶嵌、宠物等一系列发育系统。而《晶核》为这些不同的内容提供了出色的体验优化。比如,每当我想设置一颗宝石时,我只要点击该宝石,适合它的装备就会高亮显示,而不需要我去一一查看。提升自身能力也是相当直观的,即使属性很多,也不至于让人感到无所适从。

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游戏的另一个让我惊讶的方面是音乐。《晶核》为每个场景创作了相应的音乐。从莱茵城的悠扬到下水道战斗的激烈,音乐与游戏场景和内容完美结合。不仅如此,在完成某些剧情和事件时,玩家还可以获得唱片,可以在冒险家客栈的电唱机上播放。每首歌的质量都相当高,搭配扣人心弦的剧情,让人听得停不下来。

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《晶核》是一款制作非常精良的动作手游。优秀的世界观设定、精致的画面表现、出色的战斗手感以及漂浮系统,足以在APRG手游本已极其红海的赛道上开辟出自己的道路。虽然游戏还不够完美,但它在现有框架下所展现出的潜力足以让我对它的未来充满期待。

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