最终幻想7重制是不是回合制游戏,最终幻想7重制版什么意思

:010~30000 最终幻想7 :010~30000 本作是1997 年发售的原版PlayStation 软件:010~30000 的重制版,是2023 年发售的PlayStation 4 版《最终幻想7》:010~30000 系列的一部分这是第二期。

最终幻想7 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》

《重生》 最终幻想7 《FINAL FANTASY VII REMAKE》 于2024 年2 月29 日发布,大约3 个月前。 可以说是一部超级大作,但是《:010到30000》描绘的是从游戏开始到逃离米德加的过程,而且我想很多人都把《:010》玩到了最后。 -30000,故事叙述了从游戏开始到被遗忘之城发生的事件的全过程。虽然《重制版》和《FINAL FANTASY VII》最初在不同平台上发布(《重生》后来在PS5和PC上发布),但它们的定位比它们的兄弟姐妹更密切。 换句话说,这是一部“部分作品”。事实上,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的游戏系统基本沿袭了《重生》的游戏系统,战斗高度动作化,融入了指挥元素。 乍一看,并没有太多变化,这也是意料之中的,因为该游戏最初是一款独立游戏。

《重制版》以米德加郊区为背景,故事规模比前作大很多。

然而,当我玩完《重生》之后,有很多人说:“哦,原来是这个意思。”它改变了吗?我想很多人都会想:“哦,就是这个意思。” 《重制版》是在《重生》之后大约4年发布的,所以由于硬件的发展,可玩性肯定有所提高,并且目的是将玩过《重制版》的人的反馈反馈给:010。当然有是。 -30000。可能会添加一些元素以使其更简单并进一步提高游戏质量。

主要介绍了前作《重生》的故事以及朋友之间的遭遇。

所以,在这篇文章中,我想在《重制版》 之后再次尝试《重生》,看看《重制版》 中包含了哪些更改,并思考为什么要进行这些更改。它对于预测下一款游戏(第3 部分)也可能很有用,该游戏应该在某一天发布.请注意,其中有完整的剧透,所以即使您还没有玩过该游戏,也请放心地阅读。

1:新增了广阔的野外地图,让你几乎没有限制地在不同地点之间旅行。

《重生》和《重生》最大的区别就是冒险的范围大大扩大了。与只以米德加为背景的故事《重制版》不同,《重制版》以米德加平静的环境为背景,一旦通关了早期的事件,就可以探索几乎广阔的区域。自由地成为。我想很多人都对眼前一望无际的绿色平原印象深刻。

《重生》的特点是视野延伸至眼睛所能看到的范围。

《重制版》的特点是视野延伸至眼睛所能看到的范围。这不是一个纯粹的开放世界,因为它由多个区域组成,但贫民窟和围墙市场等地点在没有车辆的情况下也很难探索,因此有一定的行动自由。但既然算城市的一部分,基本上就只能去街上了。 在我的记忆中,我认为它只是在建筑物、散落着碎片和垃圾的狭窄街道以及下水道周围行走。

《重生》 有很多令人难忘的地点,但大多数地图都小而复杂

在《重制版》中,章节通常完全是地下城地图,而在《重生》中,章节通常被不同位置的野生区域分隔开。

比如森林深处贡加的神奇熔炉。

尼布尔从大海延伸到山脉。开放世界中的任务数量也大幅增加,让玩家更容易拥抱熟悉的“暂时放下主线任务,探索支线任务和冒险”的开放世界玩法。陆行鸟和越野车除非有很大的移动范围,否则就没用。可以从任何可用位置调用。

陆行鸟和越野车除非有很大的移动范围,否则就没用。可以从任何可用位置调用

另外,由于你可以随时跨区域移动,只要你有空就可以,所以你必须完成特定章节的所有支线任务才能完成它的情况会更少,比如《重制版》。回到那一章,这也算是对《重生》的缺点的一种伏笔,但我可以猜测,为刚刚发生在米德加的故事部分准备一个大场景会很困难。不管游戏的实际长度如何,故事在“《重制版》”中到达结局所需的时间在游戏时间内相当短(大约几天),所以这也可能是一个因素难度级别。玩家可以自由移动。

《重生》 还具有快速旅行功能,但采用的是到特定地点的付费连接形式。由于你只是在游戏后期才获得它,所以你不会有很多机会使用它。

总体而言,《重生》给了玩家更多的自由裁量权和自由度,“动作的紧张感”似乎明显降低了。 游戏系统走的是一条以主线剧情为中心的笔直道路,但原因之一可能是整体规模大幅扩大,“支线”本身的规模也变得更大。

2:战斗中更加注重与盟友的配合,整体行动范围扩大。

正如本文开头提到的,《重生》 继续沿用原版《重制版》 的命令输入元素,同时还具有更加动感十足的战斗系统。也就是说,正常的操作和攻击是通过实时按键输入来进行的,而魔法、技能等特殊能力则通过命令输入来激活。 输入命令时时间明显变慢,让你可以仔细观察敌人的动向并随时使用你的大招。

对于不擅长操作的玩家来说,使用命令输入的经典控制方法仍然可用,并且在《重制版》中,现在无论难度设置如何,都可以使用这些控制方法(但是,在《重制版》中,更新了无论难度设置如何) )。无论难度如何,您都可以选择经典设置)

《重生》的特点是可以与好友组队,巧妙对抗强敌。

《重制版》到《重制版》最大的变化就是增加了与盟友的合作技能,而《重制版》团战中“根据敌人特性切换控制角色”则没有合作技能。

协调能力大致可分为两种:“协调动作”和“协调能力”。前者是简单的技法,可以通过组合键激活,而后者则是消耗ATB的主要技法。尤其是很多人在与boss和强敌的战斗中利用合作能力来复活自己。

《重制版》唯一的系统合作是“神奇的跟进”资源

单个操作并不是非常强大或有效,因为相关操作不需要资源来激活。 然而,例如,克劳德的主要武器是近战攻击的剑,但他可以使用反击射击进行远程反击。此外,移动和闪避缓慢的巴雷特可以通过“双重防护”进行扩展,从而提供更强的防护。动作范围。

链接动作的激活间隙和效果有所不同。 并非所有操作都易于使用,因此请激活您喜欢的操作。

另一方面,合作能力需要合作者双方的ATB槽都满,因此不能重复发射,但威力却极其强大。其中一些具有辅助效果,例如暂时将盟友的MP消耗降至零或提高限制技能的等级,如上所述,这在boss战中尤其重要。《重生》的boss似乎比《重生》更强硬,所以很多人可能会因此而被拯救。

它的重要性还可以从以下事实中感受到:有一个“预备队员命令”,可以让你激活与预备角色合作的能力,作为在战斗队员跌倒并独自一人时进行救援的手段。

有一个系统似乎是合作技术的基础,那就是PC/PS5版本《重制版》 DLC“Intermission”中的战斗。 在这个DLC中,尤菲成为主角,与她的朋友们并肩作战,其中包括她的家乡索农,但与主故事中的朋友不同,她不能被直接控制。尤菲的动作和技能可以通过切换到合作模式来增强。

尤菲在《重生》中可以使用的组合技是“Ninshot Kai”,但其中之所以有“Gai”,是因为它是“Intermission”中出现的“Ninshot”的编曲。最初的版本有一个可以通过装备魔石来激活的特殊动作,但它已经重新发布,并进行了细微的规格和合作伙伴更改。两者在激活时都有增加ATB的效果,但是《重制版》消耗装备材料孔,并且被认为是终极技能,所以说实话没有太大用处。 因此,它们可能会被协作技术所取代。 我认为它因此变得更加有用并且现在再次重见天日,这是件好事。

3:你现在可以自由改变你的盟友,你无法控制的角色现在可以发挥积极作用。

在《重生》中,队伍成员基本是根据故事的发展来确定的,玩家不能随意选择。即使在“《重制版》”中,朋友可能会暂时离开或指定队伍成员,但基本上你可以选择自己喜欢的角色并随心所欲地组建队伍。这可以说是《重生》的一个特点。

与《重制版》一样,战斗基本上是三人聚会,但在《重制版》中,不受玩家控制的成员的行为得到了改善。配备新的自动独特能力和自动武器能力纹理,允许盟友自行使用能力,而无需玩家轮流输入命令。关于可以自动化魔法的材料,在《重生》中,“自动魔法”被“自动护理”取代,不仅恢复,攻击和增益也可以委托给盟友。

自动技能也会消耗ATB,所以在需要使用终极技术的boss战中不一定有优势,但在不需要完全机动的战斗中,优点是可以轻松击败它。敌人速度更快。通过观看战斗可以看出,非玩家控制的角色防御力非常高,攻击力也不强。自动发动技能似乎对于增加攻击次数很有用。

顺便说一句,正义卫士在《重制版》的战斗中相当强大,但这也是《重制版》原作中没有的,是从尤菲版本DLC中添加的。包括前面提到的合作模式,尤菲的战斗可以说是在《重制版》 1.5、《重生》和《重制版》之间。

4:武器和角色增强系统现在统一且更简单

《重制版》的角色强化系统的特点是,通过分配为每件武器准备的技能点,可以强化武器的能力,并获得状态提升的效果。也就是说,除了等级之外,各种强化元素都捆绑在一起。 这才是重点。武器会改变,当你改变武器时,你的统计数据也会改变.

这样做的好处是可以根据敌人的特点考虑更换武器,比如“你可以根据自己的喜好提高初始武器的性能,或者优先考虑并增加材料上的孔洞,使其更容易使用” 。\’\’ 是。出现在地牢中的东西。然而,游戏的整体印象很复杂,而且需要为每种武器多次分配积分,这常常让人感觉乏味。 另外,由于故事的发展,我多次未能见到重置技能的前神罗研究员查德利。

《重生》中,技能强化改为角色强化,规则与RPG游戏通用技能树几乎相同,让玩家更容易理解。你还可以在城镇里的魔法书店或者战场上的自动售货机随时重置你的技能。 一个更微妙但受欢迎的变化是引入了释放火和冰等元素攻击的技能,让你无需装备魔法材料即可攻击敌人的弱点。

武器仍然有等级和技能槽,但能力本身是自动增强的,技能不再是buff,并且可以像材料一样完全自由交换,使系统整体上变得更加直观。

5:额外的手工元素激发探索的热情。

物品制作是《重生》中添加的新元素。 您可以使用现有的物品、材料和盔甲来制作和增强新物品。 为了清除某些事件,您将需要只能通过制作获得的物品,因此许多玩家可能会使用游戏开始时提供的制作工具。

《重制版》的物品供应还不错,可以从镇上的商店以及遍布地图的自动售货机购买物品。 商品种类丰富,甚至可以购买构成系统基础的材料。

《重生》有更多的制作选项,因此您可以使用剩余的材料来制作简单的消耗品、强化药水和以太,从而更容易为艰难的Boss战做好准备。 你还可以创建和强化盔甲,所以经常寻找它会让后面的游戏变得更容易。大概有很多人和我一样,去不同的地方旅行时都会停不下来收集信息,哪怕少走一些弯路。

制作似乎是一种“探索的奖励”,除了各地体力点附近掉落许多材料外,还有使用陆行鸟挖掘图纸和材料的任务。 这不是什么奇特的事情,但这是对我的时间和努力的一个小小的回报,所以我并没有失去动力。

6:查德利的报告要求范围广泛。

与《重生》相比,《重制版》中Chudley的存在感明显增加。 完成查德利的报告请求仍然会给你提供诸如物品之类的能力提升,但报告的种类和数量显着增加,因此查德利有更多的机会提供帮助。

最大的区别是战斗模拟器的容量增加了。虽然《重生》基本上只有“战斗召唤兽”的功能,但《重制版》几乎可以进行各种战斗,从教程到高难度的特殊战斗。所有内容均为最终内容。 您可以通过清除战斗来获得主题和物品,因此您会想要清除它们并一次又一次地尝试!

在《重制版》中,你还可以通过与召唤兽战斗获胜来获得召唤材料,但现在可以通过探索该区域来降低与召唤兽战斗的难度。在《重制版》中,我有时会因为召唤兽的力量而感到疯狂,但在《重生》中,我能够思考“我就这样吧”继续寻找,”我的压力大大减轻了。

此外,获得“技术”的条件已经改变,你现在可以通过完成模拟器而不是实际接收它们来获得它们。我很高兴我不必特意去面对特定的敌人并等待对手的行动。

“战斗报告”已更名为“击败报告”,内容已更新,在《重制版》中,需要“生成连击”和“击败数十个怪物”才能完成。 30000,你的任务是击败不同地区的稀有怪物,尽管许多任务很耗时。 这使得报告变得更加“轻松”,并帮助您专注于手头的任务。

此外,还增加了各种报告要求,例如访问不同地点的健康点的探索报告以及激活通信塔的激活报告。这些都与野外探索密切相关,除了简单的旅程目标之外,完成后你还将获得稀有材料形式的奖励。 令人惊讶的是,这促进了广阔地区的探险。

这只是猜测,但如果要遵循原著的内容,克劳德和他的朋友们应该会在下一部电影中继续穿越广阔的地区。我希望查德利继续表现得充满活力。

7:《重生》 《重生》 系统组织和扩展

以上总结了《重制版》 和《重生》 之间最明显的变化。 还有很多微妙的变化。例如,治疗魔法现在可以在菜单界面中使用,神鹰城堡不再是套牌构建类型,战斗现在更容易避免(你必须非常接近它才能战斗)等等。只要你仔细看,你就会发现!

不过,总体印象可以概括为“整理复杂的系统”、“增加与冒险规模相匹配的要素”、“通过改进战斗系统来刷新亚非版本”。 \’ 主要重点是通过硬件的进步来提高图像质量,但随着整体游戏容量的增加(延长游戏时间),系统的改进可能会给玩家带来比预期更多的好处。

目前,《重制版》的“下一个”游戏,即《重生》的最终重制版,还没有完全出现,但该游戏很可能会基于《重制版》并融入更多用户反馈这将是一个合适的格式。新冒险的舞台又回来了。 作为一名玩家,我期待着它在不久的将来的发布,更期待着它的进一步进化!

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