《银河恶魔城》奠定了自任天堂《银河战士》和Konami 《恶魔城》以来平台跳跃游戏的新玩法基础,将老马里奥的线性关卡缝合在一起,整合成一个巨大的迷宫。
玩家可以通过跳跃和击败敌人以及解决谜题来推进游戏,以获得新的能力并到达以前无法到达的新区域。这让玩家有成就感,满足了他们的探索欲望。这为关卡设计师和玩家打开了游戏的新大门。
2023年在E3上曝光的《精灵与萤火意志》,由于从2015年的《奥日与黑暗森林》,到两年后的2023年积累的极高声誉,无疑成为了玩家和媒体激烈争论的焦点之一。 3月11日,备受期待。就成功发表了。
对于玩家来说,一看到“奥利”这个名字,脑海中浮现的就是纯净的泉水、森林柔和细腻的光芒,以及小奥利在森林中自由跳跃的坚强、敏捷、优雅的样子。 《银树》密集的鼓点、快速的小提琴、清爽明快的主旋律也萦绕在你的耳边。关卡设计始终是银河恶魔城等游戏的最大卖点。
然而,奥利无论是在音乐还是艺术上都没有走捷径,甚至没有给他的表演蒙上阴影。每个区域的地图特征都很清晰,玩家在各个地图中移动时的音乐和环境过渡也非常流畅和流畅。这一切都体现了工作室在打磨游戏时追求完美的精神。可以毫不夸张地说,《奥日与精灵意志》辉煌地继承了前作的所有优点,在弥补前作缺点的同时,继续闪耀。
仍然出色的图形和性能
游戏的每个区域都有独特的地形特征,你可以清晰地看到每一朵花、每一株植物、每一棵树,甚至水面上的涟漪。它在微风中缓慢摇摆,并被穿过它时产生的气流卷走。
游戏中允许与玩家直接交互的部分仅限于2D 允许的范围,但是当与游戏背景层的操纵和交织以及光、阴影和颜色的正确使用相结合时,可以创建完整的三重奏表示该元素。维度感。
这使得Ori 的图形独特且令人印象深刻。游戏过场动画的呈现也毫不含糊。游戏中的过场动画有很大一部分集中在与主角大小反差很大的巨型生物上,这种反差给玩家带来的视觉冲击力可以吸引玩家的注意力。它不仅解释了故事,还预示了玩家将要面对的各种困难和敌人。
升华主题的音乐和音效
Ori 的原声带一直很受欢迎。每个场景和区域的背景音乐都非常贴合环境,围绕主题展开。续作的音乐保持了原作梦幻梦幻的风格,同时主旋律也进行了更大范围的扩展和改变,让人听到时有沉浸在声音中的感觉。更大的游戏尺寸和音乐相辅相成,为玩家创造更丰富的体验。
音效是游戏中重要的交互,制作团队对它的把控也非常好。不同环境中地面上的每一步、每一个动作都会产生明显不同的环境反馈。即使驻足静静聆听,也能感受到森林、洞穴、湖泊、冰川、沙海的独特风采。
探索和战斗,了解彼此的优点和缺点
探索和战斗一直是银河恶魔城等游戏的核心玩法。这两者相辅相成,成为玩家最大的障碍,也是他们最大的乐趣,不断让玩家发现新的能力,踏入新的领域,探索与敌人对抗的新挑战。
战斗系统是前作最大的弊端,但大胆引入了碎片灵魂系统,这是本作最大的期待。具有不同能力的碎片散布在地图上,等待玩家收集并购买升级。
玩家可以从各种碎片中随机选择多个碎片同时激活,以获得相应的能力增强。前三个位置太少了吗?前往分散在各个地区的战斗神社,击败汹涌而来的敌人。护身符槽位可增加至八个,让玩家可以创造出不同风格的不同技能组合。
是不是看起来很眼熟?是的,在另一款自2023年发布以来广泛发行的同类型游戏《空洞骑士》中,护身符系统是其成功中最令人钦佩的亮点之一。不过,相比于《空洞骑士》只能砍杀、冲刺、释放冲击波的小骑士,奥里在这场比赛中的表现更加出色。奥里为玩家提供了战斗选择和机动空间,在战斗中可以自由使用剑、大锤、弓和矛,以及召唤精灵球等等,并且可以从地图的每个角落攻击这些。想尽一切办法收集碎片。游戏的有趣部分之一。
与随着游戏的进行而获得的新能力不同,灵魂碎片不需要收集并使用来通关,玩家可以根据自己的需要酌情使用。本作不仅大幅增强了战斗系统,也丰富了游戏的世界观。奥里并不是独自去冒险,他有时会在旅途中遇到新的伙伴,他们可以给你提示或问你问题。求助。
游戏中还有一大片区域作为森林朋友的“家”,有各种各样的商人,他们提供各种服务,告诉你关于莫奇部落的各种传闻。收集矿石并将其运送到工匠的设施。各种支线任务也增强了探索体验。
一个关于爱与同情的故事
如果说《Ori》前几款游戏的故事主题是“母爱、复仇和救赎”,那么这款游戏则代表着“友谊、同情和奉献”,而游戏中对主角旅程构成重大障碍的反派并非本质上是邪恶的。但这是因为缺乏爱。
他们的悲剧影响了整个大陆,并且还在继续催生更多的悲剧。至此,英雄的旅程不再只是为了他的朋友,而是为了修复创伤,为整个大陆带来希望。游戏的结局感人至深,强调奉献和轮回,成功结束了奥里的旅程。
小问题很多,但最终还是掩盖不了瑕疵。
《精灵与萤火意志》 确实不愧为杰作。
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