炉石传说:海盗任务战月中传说-卡组分享-心得交流讨论

作者:NGA-公子渣先上卡组:### 自定义 战士3# 职业:战士# 模式:狂野模式## 2x (1) 冒进的艇长# 2x (1) 剑盾猛攻#


先上卡组:

### 自定义 战士3

# 职业:战士

# 模式:狂野模式

# 2x (1) 冒进的艇长

# 2x (1) 剑盾猛攻

# 2x (1) 南海船工

# 1x (1) 开进码头

# 2x (1) 恩佐斯的副官

# 1x (1) 海盗帕奇斯

# 2x (1) 空中悍匪

# 2x (1) 血帆桨手

# 1x (1) 血帆海盗

# 2x (2) 港口匪徒

# 2x (2) 空降歹徒

# 2x (2) 雾帆劫掠者

# 2x (3) 南海船长

# 2x (3) 血帆教徒

# 2x (3) 货物保镖

# 1x (4) 前锋战斧

# 2x (4) 恐怖海盗

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

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写在前面:笔者是老玩家了,曾经用鱼人骑和招募骑上过两次传说,现在属于半弃坑状态。偶然看到狗贼在动态吹了一下新版本战士任务,我本人也比较喜欢这种无限资源(伪)的卡牌,于是在新版本就拿着一套标准任务战去标准模式,发现总是被各种卡组打爆。

逛了一下论坛和营地,感觉还是狂野更适合任务战,低费海盗多,任务完成更加顺滑。于是半抄了一套卡组(这个号是小号,尘不多没办法照抄,自己微调了一下)。当前版本还是比较适合任务战上分的,除了低保阶段,基本一直在连胜,渡劫第三次成功,胜率不说八成也有七成。(没有安装任何插件或辅助工具,没有统计具体胜率)。

部分单卡点评:

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1.海盗任务:卡组核心,完成阶段一有过牌,阶段二解场,阶段三给的577只要拍出来基本就奠定大优势,可以无中生有、锦上添花,但不能力挽狂澜。使用时需注意触发阶段二是否对解场思路有影响,根据局势判断是否加快任务完成进度。(下文会分析对局)

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2.冒进的厅长:用起来特别难受,但是又是一张神卡。面对铺场快攻或者内战,这张卡的解场能力非常强,也是卡组仅有的解场手段之一,配合南海船长可以无伤解场。

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3.剑盾猛攻:带这张卡是因为,原卡组有2张紫卡合不起。由于海盗战只要拍下577就不差资源,所以我加入了这两张,能起到解场+保命的节奏解牌。可被其他卡牌替代。

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4.货物保镖:2-4的身材不是特别亏,面对抢血职业可以保一手脸,个人感觉可以替换成暴风城海盗,更实用。

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5.前锋战斧:本卡组只带一张武器,由于没有橙武,我带了这个同样有过牌能力的武器,解场+过牌,触发恐怖海盗减费等,非常好用,有能力的可以替换成橙武。

最后:南海船工,恩佐斯副官,帕奇思等就不多介绍,基本是海盗战必带海盗,费用低,功能使用,帮助顺滑完成任务。

天梯主要卡组对局分析:

1.任务术:2-8开,大劣势,这套卡组解场能力强,中期拍几个8-8,任务都不用做完就顶不住了。唯一的赢点就是对面卡手被抢死。所以碰到术士还是视情况多抢点血吧。

2.恶魔猎手:可能就遇到一两把,相对比较好打。

3.任务咬人德:没赢过,就是叠甲又是咬人,对面根本不解场。还没把对面打死就被咬死。

4.铺场快攻德:8-2开,大优势,任务战场面优势站住了,对面铺不开就赢了。

5.任务射箭猎:7-3开,优势,没啥好说的,你解场我打脸。

6.任务法:2-8开,大劣势,自闭卡组,也没啥好说的,抢血还有一点希望。

7.宇宙法:8-2开,大优势,打这种控制卡组是最好打的,前期场面压力大,中期拍下577,对面解不过来。

8.奇数骑:7-3开,优势,铺场,解场,下577,比较好赢。

9.牧师:8-2开,大优势,各种形态的牧师都好打。

10.潜行者:8-2开,大优势,各种形态的都好打。

11.萨满:8-2开,大优势,萨满当前主要还是任务萨和战吼萨,也是比较好打。

12.内战:7-3开,优势,这套卡组做任务极快,基本6费左右就能做完。内战基本上是谁先做完任务谁就赢。

总结:这套卡组最大的有点是,前期铺场能力强,中期577一锤定音,既能站场,也能不断补充资源。打控制卡组一流。能抢血能解场。感觉有点万金油的味道。唯一不足的是对任务术和任务法几乎毫无还手之力。还需要对卡组进行微调和优化。欢迎小伙伴们拿来上分,也欢迎大佬交流指教。

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