【玖仟原创】对于毁灭术10.15底层天赋收益的探究(二)分析过程与详细结论

书接上文,对上一章表中的内容作一定解释补充:表中每个天赋对应的火雨增幅、混箭增幅是表示一路点下来点到这里累计对对应技能的伤害提升,由于部分过路天赋不点会点不出下面天赋


书接上文,对上一章表中的内容作一定解释补充:表中每个天赋对应的火雨增幅、混箭增幅是表示一路点下来点到这里累计对对应技能的伤害提升,由于部分过路天赋不点会点不出下面天赋,所以不可单独拿出来去谈收益,依然得综合考虑。(比如不点毁灭仪式就点不出紫火)

专有词注解:

GoCD——Global Cooldown的缩写,公共冷却时间,我习惯称之共西低,为避开敏感词所以写成了GoCD,后文缩写为R,即瞬发技能的一转,所需时间为1.5s/H;

H——急速加成倍数,等于1+人物面板急速百分比;

M——精通百分比,等于人物面板精通百分比;

紫火——游戏中“毁灭化身”天赋给的渎神魔;

绿火——游戏中“召唤地狱火”天赋给的地狱火;

一、右路——紫火线

1.1综述

这一路天赋对于混乱之箭、火焰之雨(下文简称箭雨)的提升主要体现在二者的数量方面,基础机制为“毁灭仪式”:在消耗x个灵魂碎片之后下一个箭/雨不会耗费灵魂碎片,并且施法时间缩短50%。

点到4级将额外获得一项伤害占比:渎神魔

1.2说明

紫火线4级天赋强化对应的x为:15/12/10/10

紫火线4级天赋强化对应的y为:15/12/10/8.4

额外碎片收益:4级的y为8.4是因为触发一次紫火会提供紫火8秒的回片,根据RBT代码其回片速度与急速无关,固定每0.5s回复1裂片即0.1片(和绿火一样)。而8秒的紫火回片为8/0.5*0.1=1.6片,实际耗片为10-1.6=8.4,相当于以8.4片的代价打出了13片的效果。

施法时间缩短50%对于火雨来说等于没有,火雨本身瞬发也就是无需读条但需占用1R,而混箭基础施法时间为2R,缩短之后施法时间为1R,即和火雨消耗的施法序列一致皆为1R。

1.3模型表现与收益计算

计算其收益时需将之转化成等价的数学表示,这个天赋等价于将y个碎片当做x+2&3个碎片使用,以y个碎片的代价打出x+2&3个碎片的效果。

即其增益倍数Mul(右)的理化公式为:

右线增益倍数

最终得到的数据便是:

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择

紫火线收益数据

如需对比第二节数据,将上表数据转化成“增幅占比”的形式则为:

毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打

紫火收益数据(对比组)

1.4额外说明

之所以称之为理化收益是因为这样计算没有扣除因为其赠送的免费箭雨占用的那个R对整体施法序列占用带来的影响与缩短混乱箭施法时间带来的略微提升,实际会略微降低其他技能尤其是烧尽的伤害占比(燃烧和魔火基本是保证不浪费所以被压缩的施法序列只有烧尽和混乱箭自身)。实际这样一增一减之后几乎和表中的数据没有差异。少目标环境本身占用就少

此外由于这一路天赋和灵魂导管对碎片数量增益在模型中以乘算结算作用于回片量常数,因此不存在二者数学模型中收益重叠的问题。

1.5笔者主观理解

这条线最终计算收益时还得加入紫火本身6%-10%的占比。基本上不管什么情况什么本都是可以选择点的。没有哪个天赋在大秘境里能有这么高的占比。

二、左路——绿火线

2.1综述

这一路天赋对于混乱之箭、火焰之雨(下文简称箭雨)的提升主要体现在二者的质量方面,基础机制为“粉碎混沌”:在释放“召唤地狱火”后下8个箭或雨额外造成x%伤害。

点到1级将额外获得一项伤害占比:地狱火

2.2说明

绿火线4级天赋强化箭对应的x为:0/25/50/50

绿火线4级天赋强化雨对应的x为:0/35/70/70

额外碎片收益:而只要绿火线点出了起始的一点,就会拥有地狱火带来的额外回片,和紫火线中的计算方式类似,我们将其带来的额外碎片转化成地狱火与混乱箭的占比以计算其在终结技上的收益。

备注:这时候我们通过其运行逻辑不难发现,如果选用逻辑建模的方式去计算其收益必然是能够得到最准确且最贴近实际战斗的数据,但是一定会耗费大量的时间且作为一篇带有说明性质的文章,不利于读者理解,因此本篇文章说明时我选用了拟合建模的方式。

2.3模型表现与收益计算

计算其收益时需将之转化成等价的数学表示,这个天赋等价于每释放1次地狱火强化接下来8次终结技,即每次释放地狱火都会额外附送0.25&0.5m个箭+0.35&0.7n个雨。

其中,m+n=8。如果输出环境较为纯粹,为AOE或SOLO,我们可以简单认作每次释放地狱火就会附带2&4个箭或2.8&5.6个雨。

此外,我们简单认定为地狱火在Aoe环境下是90秒CD而单体/少目标环境下为120秒CD。(后续会有对实际情况的补充说明)以此去拟定绿火线4级天赋高阶术士的规划带来的地狱火碎片转化终结技和粉碎混沌的实际收益,也就是少目标环境以120秒CD计算收益,系数为180/120=1.5,多目标环境下为180/90=2。

那么既然选择了以拟合模型的方式去计算其收益,且我们默认急速为所需堆砌的阈值,固定不变,因此不考虑6.7%以上常驻急速变化带来的释放次数增加,选用3组比较有代表性的Log作为我们的研究数据。

该节后文所有表中“火雨增幅”、“混箭增幅”应当改成“火雨增幅占比”、“混箭增幅占比”,即该天赋增幅的量占对应技能的比重。比如火雨增幅占比为20%,火雨占比总量为40%,那么这个天赋带来的占比就是这个技能占比中的20%,该天赋的占比就是20%*40%=8%,

由于作者失误忘记修改文字,为保证文章严谨请注意本处提醒。

2.3.1 Log1:28强韧蕨皮山谷

毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择

第一组Log:28强韧蕨皮山谷

链接:#fight=6&type=damage-done&source=69

这份数据作为偏AOE且Boss都是2地狱火不留技能收尾的副本样板,并且四个Boss有3个都是浩劫挂不完的双目标情况,属于是地狱火CD比较快的本,作为极端样本使用。

根据这份Log显示,地狱火释放次数共计18次,即总计对终结技增幅8*18=144次,而终结技释放为343次雨+159次箭=502次终结技,144/502≈0.2869,即约有28.7%的终结技获得了粉碎混沌的增幅。

其缺点则是对比其他副本山谷的火雨占比是高出了近10%的,但对于本节主题没有影响因此可以作为研究素材。

理化情况如上,实际情况根据对Log具体分析后发发现,其中7次是对Boss释放的。

注:查看地狱火释放次数即可,图中数据皆为多目标Boss中某单位的受伤情况,因此混乱箭释放次数是不具备参考性的,我们对该天赋收益的研究也只需要“地狱火释放次数”这一个数据。

毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打

Log1战团Boss

毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打

Log1肥宅Boss

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log1福瑞控Boss

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log1图腾Boss

总共7次是纯粹的混乱箭输出情况,考虑到部分波次小怪是少量火雨后转混乱箭压主目标血量例如过桥后僵尸团+双法系怪+物理怪那种情况,小怪也有主混乱箭的环境,因此以8次计。

那么对具体情况具体分析之后发现,其中约80次增幅在火雨上、64次增幅在混箭上,实际受增幅的雨比例为23.32%、实际受增幅的混箭比例为40.25%。

这个天赋哪怕在最突出Aoe环境的副本内依然是对单体/少目标情况的混乱箭增幅居多(毕竟Aoe和单体丢地狱火的次数差不多一个10次一个8次,但是混乱箭总体数量比火雨少了太多)。

那么我们在第一章中的数据在这个Log中为:

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log1绿火线收益数据2.3.2 Log2:27强韧自由镇

毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋

第二组Log:27强韧自由镇

链接:#fight=13&type=damage-done&source=7

这份数据作为偏AOE但Boss都是1地狱火留技能收尾的副本样板,更偏向于大部分副本的环境,占比也更接近其他副本强韧周情况,可作为强韧周Boss1地狱火的普遍样本使用。属于是地狱火CD正常的本。

根据这份Log显示,地狱火释放次数共计12次,即总计对终结技增幅8*12=96次,而终结技释放为189次雨+170次箭=359次终结技,96/359≈0.2674,即约有26.74%的终结技获得了粉碎混沌的增幅。

理化情况如上,实际情况根据对Log具体分析后发发现,其中4次是对Boss释放的。同样根据本节研究主题,只读取地狱火释放次数。

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log2卡喵上尉Boss

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log2人兽恋Boss

毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋

Log2乌龟Boss

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋

Log2鲨鱼Boss

毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择

Log2狂徒贼Boss

总共5次是纯粹的混乱箭输出情况,考虑到部分波次小怪是少量火雨后转混乱箭压主目标血量例如尾王前五人组那种情况,小怪也有主混乱箭的环境,因此以6次计。

那么对具体情况具体分析之后发现,其中约48次增幅在火雨上、48次增幅在混箭上,实际受增幅的火雨比例为25.40%、实际受增幅的混箭比例为28.24%。与理化收益数据近乎贴合。

那么我们在第一章中的数据在这个Log中为:

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log2绿火线收益数据2.3.3 Log3:27残暴自由镇

毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打

第三组Log:27残暴自由镇

链接:#fight=14&type=damage-done&source=8

这份数据作为偏AOE且Boss都是2地狱火不留技能收尾的副本样板,更偏向于大部分副本的环境,占比也更接近其他副本残暴周情况,可作为残暴周Boss2地狱火的普遍样本使用。属于是地狱火CD正常的本。

根据这份Log显示,地狱火释放次数共计13次,即总计对终结技增幅8*13=104次,而终结技释放为175次雨+171次箭=346次终结技,104/346≈0.3006,即约有30.06%的终结技获得了粉碎混沌的增幅。

理化情况如上,实际情况根据对Log具体分析后发发现,其中10次是对Boss释放的。同样根据本节研究主题,只读取地狱火释放次数。

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋

Log3卡喵上尉Boss

毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋

Log3人兽恋Boss

毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打

Log3鲨鱼Boss

毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择

Log3乌龟Boss

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋

Log3狂徒贼Boss

总共10次是纯粹的混乱箭输出情况,考虑到部分波次Boss是带着小怪一起打会先放几次火雨毛伤害,以本Log为例有14个火雨是在Boss战释放的,Boss战地狱火则以8个计。

那么对具体情况具体分析之后发现,其中约38次增幅在火雨上、66次增幅在混箭上,实际受增幅的火雨比例为21.71%、实际受增幅的混箭比例为38.60%。

那么我们在第一章中的数据在这个Log中为:

毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋

Log3绿火线收益数据

2.4额外说明

山谷这个本已经是属于地狱火CD极快的副本了,但我们依然不难发现哪怕是大批量Aoe环境时1分钟一个地狱火也很难使这路天赋对火雨的提升有多好看,其根本原因也非常简单,大部分情况下一波怪收尾阶段的粉碎混沌没法打满,所以很多时候我们不会在收尾阶段再丢一个地狱火,而是留给下一波怪,所以结合大秘境实际环境其实这个天赋在实际环境中的增幅并不会和理化数据一样美满。

对比以上数据后我们还能获得几个额外结论:

(1)火雨来源于地狱火的碎片量占比远比混乱箭来源于地狱火的碎片量占比更低;

(2)粉碎混沌这个天赋可以根据残暴强韧词缀需求灵活调整收益,在强韧周一火的时候提供略低于数学期望的Boss收益,在残暴周的时候提供略高于数学期望的Boss收益,因为在实战情况中必然给Boss起手留一个爆发,因此单体环境占比实际是高于节首的理化环境占比的,除非所有爆发都卡CD交,那么这样则会非常贴近节首的理化环境情况;

题外话:通过拟合建模进行理化模拟对比逻辑的缺点就在于此:无法设立具体情况会导致不详细分析得出的结论会偏离实际。当然这种错误我是不可能犯的毕竟我是个完美主义强迫症患者。

2.5笔者主观理解

这条线如果不点高阶术士的规划的话收益是直接少掉34%~50%的,因此只要这条线点了粉碎混沌必然要点减CD,绿火本身有6%~8%占比,加上以爆发增幅的形式存在,因此也是大秘境优选天赋。

三、中路——天象线

这里由于不存在“上面不点下面就点不出来”的情况,因此四个天赋单独分析。写这一节或者说特地算了一下这一节的原因其实很简单,因为部分特殊副本比如旋云之巅是可以考虑放弃紫火来点中路的,所以为了对比详细数据,需要进行此部分计算。

3.1阿兹亚基的疯狂

毁灭术天赋选择_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋

阿兹亚基的疯狂收益数据

同备注中所说,假设所有箭雨都吃上了疯狂Buff那么收益会和表中完全一致,但是实战过程中必然会断Buff,必然存在“第一个混乱箭、火雨”,这些是吃不到Buff的。因此收益必然比表中低,表中数据为该天赋的上限,实际收益建议以一定比例折算。

计入折算带来的扣除量外,还要计算这个天赋带来的额外收益——混乱箭20%读条时间缩短带来的额外施法序列,额外施法序列通常会给填充技也就是烧尽带来额外的占比进而再转化成额外的混乱箭,每有一根混乱箭享受Buff腾出的时间即可增加0.3根烧尽的施法序列。

二者相互抵扣后实际收益数据和上表差异其实已经不大了,尤其是单体情况。

从笔者主观感受而言,大秘境必点一点,要不要点第二点看情况。

3.2势不可挡

势不可挡收益数据

同备注所说,该表计算的是该天赋上限,上限的计算方式为假设拥有100%急速使箭雨施法占用序列为最低的R=0.75s,每个R都在用箭雨,这种情况下这个天赋的收益量即为上限值。

这种上限值出现的前提条件有二:片无限、急速达到100%以上。而实际情况则是大部分环境之下片并非有限,急速在没有嗜血、灌注、绿手三者其二的情况下很难达到理想中的10秒13个终结技。因此我们以更常见的4箭5~6雨情况讨论实际收益,少目标每20秒左右出现一次4箭泄片期,多目标则是每10秒左右出现一次5~6雨泄片期。

以4箭6雨情况计算收益则参考数据如下,若单体以20秒为周期泄片一次则还需将混箭部分收益减半:

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择_毁灭术士天赋

4箭6雨势不可挡收益

具体数据与人物属性面板的精通有关,人物精通越高这个天赋收益越低,上二表数据参照的精通面板如下:

毁灭术士天赋_毁灭天赋术士怎么打_毁灭术天赋选择

参照面板

3.3混乱具象

混乱具象收益数据

混乱具象收益也就是增幅量计算公式为:

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择

混乱具象收益公式

增幅占比计算公式:

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择

增幅量占比公式

人物精通越高百分比收益越高,本节计算数据人物面板同3.2节。

笔者主观看法:点混乱具象势必要求猛猛提精通,人物绿字总量是不变的,少掉的精通都是从暴击和全能上抠的,从60%精通点到80%精通需要从暴击全能上扒下10*180=1800点绿字也就是10%的暴击。

整体提升的伤害以原模板箭雨加起来50%左右的入模占比计算,变化成点具象提精通后的提升量为12.07%左右,未必能比得上舍弃的量16.3%左右(紫火占比8%左右+全伤害占比1.3/1.2-1=8.3%),这还没带上234级紫火带来的额外碎片收益。

3.4天魔余烬

这个天赋点出来的时候通常是会放弃最底层某点,尝尝需要取舍,而且是为了提升单体而存在,我们不妨以上文的Log2和Log3作为模板来看看这个天赋提升几何,其中单体模板以没有带怪的尾王Log作为模板,可得下表:

毁灭天赋术士怎么打_毁灭术士天赋_毁灭术天赋选择

天魔余烬折算量

其中单体模板碎片不折算成火雨,全程模板因Aoe时烧尽数量较少,选择箭80%雨20%的比重分配箭雨增量。

单体情况下其多出来的混乱箭需要占用大量施法序列,额外混乱箭将占用烧尽施法序列导致烧尽数量减少进而导致烧尽伤害占比降低、数量降低,再进一步导致实际提升的混乱箭数量远不及表中数据,因此实际提升的DPS量有限。每多一根混乱箭就要减少1.5个烧尽,吃疯狂buff则是1.2个……但也有个好处是,能让更多比重的混乱箭吃上阿兹亚基Buff,当然这个“更多”并不多,因为单体情况中我们会采取2+1的集中泄片策略,然后进入一阵子小几秒的真空期。

天魔余烬的作用就是小幅缩短了这个真空期,并中幅延长了泄片期。

从Log来看就算暂且不考虑序列减少量,纯单体情况下混乱箭分别能额外多出15.76%、15.23%的数量,即提升量都差不多5%左右。扣除紫火234级带来的约19%混乱箭的数量……在大多数情况下二者其实基本是持平了,或者说单体层面舍弃紫火走中路的收益其实并不算特别明显。

加之实战中更多是将天魔+混乱具象+1级势不可挡/燃烧减CD与4级紫火线的后三点做抉择,扣除掉少掉的烧尽以及其连带少掉的混乱箭再扣除掉2.5%出头的紫火占比加上紫火线234级提供的额外19%混乱箭的量……孰优孰劣其实相当明显了。

抛开上述的客观计算,讲点主观的东西:这样看来天魔+具象的组合对于掌控不好紫火小周期爆发节奏的人而言确实有着不小的提升,尤其是存在转火的环境;而对于熟练掌握了小周期爆发节奏的人而言二者大差不差,甚至在契合周期的转火中紫火线能更胜一筹,不契合的环境里紫火线会比天象线弱不少,大约15%左右。

加上真需要提高单体我会更愿意用燃烧减CD那点天赋代替势不可挡,这种情况下烧尽施法序列被进一步降低,天魔法衣的必要性也会跟着减少。

四、尾

以上便是我对于天赋抉择的看法,部分本我会点出天象线,这个部分本只有一个旋云因为只有旋云的转火节奏是无法契合紫火周期的。其他转火重点本例如蕨皮、巢穴我也很少考虑天象线,前者是因为山谷存在大量AOE环境,天象线对AOE的提升太容易计算,以80%极限面板精通只有那12%左右,舍弃的则是紫火线234级的提升,量在上文已计算过。

但是点天象线会有一个好处,尤其是和火法增辉一起打的时候,Details数据会格外好看,但是代价是什么呢?古尔丹?当然是一辈子单身了。

写到这里属实是挺累人的,家人们给点点赞和投币吧!未来还会出视频版攻略,感谢各位读者及观众老婆~么么哒!

——你们最诚挚的朋友九千千,敬上

本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/531024.html

(0)
上一篇 2024年3月3日 下午1:03
下一篇 2024年3月3日

相关推荐