《侠客风云传前传》评测:再入江湖 别样的武侠范

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金庸三十岁著成《书剑恩仇录》,一生十四部长篇武侠无人能及,胸中似有中华五千年信手拈来。古龙一生放浪形骸诗酒作伴,小李飞刀萧十一郎荡气回肠,开创无招胜有招武侠新境界。每个人心中都有自己不一样的武侠梦,就像两位大师为我们演绎了完全不同风格的侠风,我们读着别人的故事,心里梦想着自己的江湖。而上学时又有多少个不眠夜躲在被子里看金庸,看古龙。有人说武侠是孩子们的幻想,可当那个刀光剑影快意恩仇的江湖武林再次出现在你眼前,无论是青丝未束,还是而立不惑,甚或早已淡漠世俗,你的胸中总会燃起一股热血。这就是武侠带给我们一生的财富。

《侠客风云传前传》

《侠客风云前传

去年徐昌隆先生带领河洛回归,一部《侠客风云传》为我们呈现了全新的江湖武林,东方未明、大师兄古月轩、二师兄荆棘这些经典角色又回答大家的视线中。一年之后,河洛又推出新作《侠客风云传前传》,讲述古月轩成名之前的冒险故事。其实听到要出《前传》的时候,我还是比较持怀疑态度的。因为本传做的很成功,在一年之后就推出续作,难免有趁热圈钱的嫌疑,一年的开发周期很短,而且“前传”也总给人敷衍的感觉。但当游戏上手以后发现自己是多虑了,从画面的提升,游戏模式的革新,到各种细节的改动,都让我们看到了制作人的诚意,可以说从各方面都超越了本传。

《侠客风云传前传》评测

《侠客风云传前传》评测

剧情紧凑,张弛有度,标准的武侠故事

武侠故事情节跌宕起伏是必须的。游戏一上来就是天龙教和酆都的团战,阎罗、龙王、姬无双、孟婆悉数登场,背景场面也是异常宏大,末世气息扑面而来。

天龙教和酆都团战

天龙教和酆都团战

场面宏大,末世风格

场面宏大,末世风格

经此一役,两大帮派元气大伤,各自养精蓄锐准备再战。而就在此时,朝廷突发《法外三旬》法令,官府将不再过问江湖仇杀。一时间,各门各派人人自危,就连逍遥派也无法再坐视不管。少有所成的古月轩和荆棘前去查探原委,却意外遇到冒充酆都的傀尸,究竟是何人作怪扰乱江湖?故事就在阴云密布的江湖背景下展开。整个故事悬念丛生,吸人眼球。在调查的空隙,玩家还可以在洛阳、成都等大城镇自由探索,听听传闻做做支线任务,收集道具积攒人气,待准备就绪后可继续冒险。剧情有起有伏,张弛有度,戏剧冲突恰到好处,可以说是相当标准的武侠故事。游戏中的情节介绍和人物对话也不再是死板的走套路,时不时的玩笑和插科打诨让自由探索时间不再那么枯燥,也更符合少年英雄的设定。

削弱养成,主打团队探索 战斗更具挑战性

这是我个人最感到满意的变化,毫不夸张的说,由养成模式转变为探索模式,使得两部作品有了完全不同的体验,这也是《前传》备受好评的根本所在。因为制作者没有照搬内容敷衍了事,而是想办法让游戏获得更新更有趣的体验。本传中大部分的时间都用来养成,简单的选择人物日常行动然后变成某项属性的提升,而一个人物几十项的属性让人很难不怀疑这些数值在真实战斗中到底能有多少效果,可能更多的只是“玄学”。

本传以大篇的养成为主

本传以大篇的养成为主

《前传》则回归了《金庸群侠传》的探索模式,大部分时间都是在城镇中探索,通过支线任务来丰富剧情,获得装备,提升属性,积累人气,这样的设定是更符合现在流行RPG的设定,也让游戏的可操作性大大增加。

一出逍遥谷就开启了大地图

一出逍遥谷就开启了大地图

本次《前传》的宣传中以“团队配合”为主要卖点,我们来看一下这个团队系统如何。在本传中前期全部是主角自己在逍遥谷中修炼养成,直到后期才满世界找好友。《前传》中故事一开始就是大师兄和二师兄相互配合,战斗时还会有其他角色加入进来,进攻中还有几率两人施展combo技。随着游戏进行,冒险队伍扩大,你可以招募更多的角色加入到你的战斗,他们有自己独特的属性、技能和装备,不同的搭配可以产生不同的战斗套路,这才是标准战棋游戏应有的设定。如此一来极大的增强了游戏的策略性和可玩性。

自由搭配团队

自由搭配团队

游戏的多线路性继承了系列的优良传统,对不同事件的不同态度和处理方式决定了剧情的走向,有的英雄可能因为你的一句话就再也无缘相见,所以如果你想要玩出自己想要的结果,要么抱着攻略看一眼走一步,要么随时存档准备SL,因为可影响结局的因素实在太多了。甚至你在路上打小怪的多少都能影响最后boss的难度。有玩家反映,对第一个boss傀尸,如果你一路跑酷没有触发和小怪的战斗,则boss会相对弱,如果你一路碾压逢怪就杀,那最后boss就会是3800的血量。所以不确定性也是游戏吸引玩家的一大秘技。

战傀尸如果处理不当会很艰难,只怪萧复太累赘

战傀尸如果处理不当会很艰难,只怪萧复太累赘

在之前徐老接收我们新浪游戏采访的时候就表示,《前传》在战斗系统上有很大的提升,例如震撼,气定等几率发生的技能,每个人具有自己独特的天赋系统,有意乱情迷天赋的角色在离场时会交换双方阵营两回合,有的战斗胜利条件会更加严苛。而我们在游戏中也确实感受到战斗整体上更具有挑战性。战棋走格子不再是一个摆设,站位对胜负会有很大的影响,有的角色血薄需要血厚的角色保护,因剧情设定某个角色不能死,所以你要随时调整自己的走位以达到最佳的战斗效果。加上之前讲到的团队搭配,游戏丰富的策略性可见一斑。

战斗更具挑战性

战斗更具挑战性

画面提升显著,细节用心完善

相信《前传》中游戏画面的提升各位玩家是有目共睹的。单从游戏一开始的大战当中就可见一斑,当画面转到逍遥谷,一草一木都很真实,光照和阴影效果也有很认真的处理,可以看出制作者真的是很认真的在制作游戏,而不像某泰坦陨落6。并且令人很意外的是,游戏中加入了动态镜头,当人物在崎岖不平的山路上行走时,镜头也会跟着上下晃动,不再是一个远镜头拉到底,而且人物在行走时还会相应的有些肢体动作,例如扭头看身边的风景,虽然是很微小的细节,还是会让人感动。虽然在人物建模上还略显粗糙,但作为一款50元“小品”级的作品,做到这样内容画面皆有兼顾已经是相当不易了。

认真处理过的光照效果

认真处理过的光照效果

花草做的很逼真

花草做的很逼真

游戏在一些细节体验上也相对本传有了完善。例如任务日志系统,真的是千呼万唤始出来。在本传中你接到的主线支线任务全要靠自己记忆,村头的王大妈要你买一条鱼两只鸭三头猪,你都要在自己的小本本上记住,要不然就会忘掉所需要的东西。在《前传》中加入了相应的任务日志系统,可以很方便的查看自己目前有哪些激活的任务。

新增任务日志

新增任务日志

但不要高兴的太早,不要以为加了任务日志就以为万事大吉。因为游戏还没有小地图,还没有任务导向。这或许是制作者为了避免游戏落入接任务-跑任务-交任务的俗套,但有时候在图中一遍一遍跑只为了找一个地方真的是很恼人。同时游戏缺少必要的教程类导向。如果玩家没有接触过《侠客风云传》,甚至不知道逍遥派,不知道古月轩荆棘,想必是很难代入剧情,就算想玩也会望而却步了。例如游戏上手要玩家选择在四种武术套路中选一种,但游戏并未对这四种功夫的具体内容详细说明,选择后会产生怎样的效果也未表现出来,难道要玩家试上四次才行吗?

总结:惊喜之作 国产上等佳作

这次河洛又给我们带了一个惊喜,因为其实很多玩家在游戏发售前是并不抱太大希望的,有那么多前车之鉴我们已疲于期待。然而河洛用实在的游戏品质和满满的诚意让我们有幸玩到了风格迥异的《侠客》。这或许也是少有的命名为“前传”而超越“本传”的作品了。

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