ADC新宠战争女神希维尔 解析轮子妈强大之处

本文摘要 关注LPL或者LSPL的玩家可以发现,ADC不再是之前火热的EZ,女警奥巴马等人,而是轮子妈出现在我们的视野中,让我们来看一下轮子妈到


本文摘要

关注LPL或者LSPL的玩家可以发现,ADC不再是之前火热的EZ,女警奥巴马等人,而是轮子妈出现在我们的视野中,让我们来看一下轮子妈到底强在哪里。

随着5.1版本的更新,英雄联盟迎来了S5赛季,同时各个战区的职业联赛也相继开赛,相信关注比赛的玩家们都发现,战争女神希维尔(以下简称轮子妈)悄悄的走进了我们的视线,之前一直被高富帅EZ和女警占领着ADC前排的位置,当轮子妈走上了职业联赛的赛场时,玩家们也开始关注了她,下面让我们一起来看一看轮子妈强势之处以及她的不败技巧。

英雄介绍

战争女神 希维尔

优势:

清线及推线最强ADC

强Poke能力

较好的爆发及持续伤害

以团队为中心的大招

可以用法术护盾阻挡控制或高爆发技能

团战中高AOE伤害

劣势:

手短

没有大招时机动性较差

相较之其他ADC,对单一目标的伤害较低

技能介绍

被动:敏锐疾行

轮子妈在使用她的技能或普攻攻击一名敌方英雄时,会短暂地获得30/35/40/45/50移动速度提升(在1/6/11/16/18级时),持续2秒。

敏锐疾行是攻击特效和法术效果加成

召唤师技能和物品不会触发敏锐疾行。

点评:对抗近战英雄的时候可以风筝对手,同时配合红Buff可以产生黏人的效果。经过削弱以后前期效果降低,但后期效果仍然比较明显。

Q:回旋之刃

消耗70/80/90/100/110法力;冷却时间9秒;射程1250。

轮子妈像挥舞回力标一样挥出她的十字刃,对命中的第一个敌人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理伤害,且对每个后续目标的伤害减少15%,减到40%为止。

每个敌方单位只能被击中至多两次。

对单一目标的最大伤害可达46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);

对目标的最低伤害为10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。

回旋之刃是一个线性、穿透的非指向性技能,在达到最大射程以后就会返回到轮子妈身上。

能够触发范围法术效果:法术吸血的效果会降低到原来的1/3,而冰杖会提供15%的减速。

法术护盾能够阻挡该技能的一段伤害。

这个技能被布隆的“盼盼防盗门”和亚索的风墙视作飞行道具。

对后续目标的伤害减少不会因为十字刃的返回而重置。

即使在十字刃返回前轮子妈已经死亡,十字刃仍然会返回到轮子妈身上。

点评:轮子妈主要的伤害技能,释放该技能时需要预判对手的走位。该技能耗蓝较高,前期施放的时候要慎重。

W:弹射

轮子妈的下3次普通攻击会弹射到周围目标上,对首要目标造成物理伤害,并对每个后续目标造成总攻击力的50/55/60/65/70%的物理伤害。

只对首要目标造成攻击特效。弹射的目标数量没有限制,但每个目标仅会被弹射一次。

弹射是攻击特效。

不会应用法术效果。

对后续目标不会应用攻击特效和暴击,并且对后续目标的伤害不会受到对首要目标的攻击特效和暴击的影响。

法术护盾不能阻挡该技能。

该技能施放时重置轮子妈的普攻。

开启该技能时普攻能够从建筑弹射到周围的其他敌方单位,但反过来则不行。

黑切的降低护甲效果能够作用于弹射的每个后续目标,因为它不是攻击特效。

点评:轮子妈的重要输出手段。敌方单位站位密集时效果拔群。

E:法术护盾

轮子妈制造一层持续1.5秒的法术屏障,来格挡一次即将到来的敌方技能。

如果轮子妈成功格挡了一次技能,那么就会回复80/95/110/125/140法力值。

法术护盾是一个以自身为目标的法术护盾。

如果多个技能恰好同时击中了轮子妈,那么法术护盾能够格挡所有的技能。

法术护盾和女妖的优先级相同。敌方的单一技能可以同时打破女妖的护盾和法术护盾。

法术护盾比莫甘娜的黑暗之盾优先级高。敌方的技能会先打破法术护盾而不会打破黑暗之盾。

点评:格挡对面控制和高伤害法术效果的神技。也可以作勾引用。法术护盾技能施放的时机是检验轮子妈玩家水平的重要标准。

R:狩猎

被动:轮子妈在弹射激活时,会获得40/60/80%攻速加成

主动:轮子妈使友军振奋,持续8秒,为所有附近的友军提供60%的初始移动速度加成,该加成会在2/4/6秒后降低至20%。

该技能的被动是一个以自身为目标的加成,激活的时候则提供一个持续8秒的光环效果。

即使友军单位在该技能开启后从光环的范围中远离,只要光环效果未结束,友军单位仍然能享受光环提供的加成。

光环效果影响友方小兵。

即使开启技能时友军单位并不在光环的范围内,只要光环效果未结束,轮子妈仍可以通过向友军单位移动使得友军单位进入光环的范围的方式让友军单位享受到光环提供的加成。

点评:增强激活弹射技能时的攻速,拆塔推线杀人必备。大招的光环效果可以用来辅助开团或者追击或者赶路或者逃跑,攻守兼备的技能。

符文选择

既可以使用上图这样的通用型的AD攻速符文页(可以与部分打野共用;9个红色固定攻击、9个黄色固定护甲、9个蓝色固定魔抗、3个攻速精华),也可以使用如下图

这样专为当前版本主流ADC优化的符文页(技能型ADC专用;9个红色固定攻击、5个黄色固定生命、4个黄色固定护甲、5个蓝色固定魔抗、4个蓝色固定回蓝、1个固定护甲精华、2个攻速精华)。

轮子妈曾经一度很适合带生命偷取加成精华,但随着4.5版本符文平衡性修改,这种带法被抛弃了。另外轮子妈由于手短的缘故不太适合带1个红色暴击几率符文。

天赋选择

根据自己操作习惯选择带有双编织的ADC天赋页或者传统ADC天赋页。轮子妈由于大招的被动效果,开启W的情况下并不缺攻速,所以攻速上可以少点一点,狂暴的必要性也有所降低。轮子妈的基础攻击力只处于ADC的平均水平线上,所以战争领主虽然性价比并不高但是否应该完全抛弃这个天赋点还是有待商榷的。

召唤师技能选择

闪现+治疗的组合,当前版本毫无疑问。

技能加点选择

主Q副W一级W,有大点大,但不排除特殊情况(例如对面机器人蠢蠢欲动要偷你方的野怪,可以一级E)。

一般地,前期有三种不同的加点顺序——

比较激进的是一级W二级Q三级Q四级E,这适用于你方有强先手而对面的ADC前期爆发低且无位移的情况;

中庸的加点是一级W二级Q三级E四级Q,这是通常情况下的选择;

保守的加点是一级W二级E三级Q四级Q,这适用于对方有强先手而你方的辅助前期非常弱势的情况。

对线技巧 对线期的基本姿势 消耗为主。在血量上获得优势并且做好河道视野,确保对面其他路不会有支援的情况下可以进一步推线让对面下路组合感到难

对线期的基本姿势

消耗为主。在血量上获得优势并且做好河道视野,确保对面其他路不会有支援的情况下可以进一步推线让对面下路组合感到难受。持续地使用平A补刀,配合W技能进行消耗。由于轮子妈手短的缘故,不要轻易地越兵线去相互消耗血量,而是要在恰当的时机使用Q技能进行消耗。

由于轮子妈对单一目标的爆发伤害并不高,而且Q技能比较容易空,所以除非其他路队友支援,否则不要轻易尝试越塔强杀。总之前期对线要以在补刀,经验和视野上形成压制为首要目标。

万一被Gank,要及时地交法术护盾、大招甚至闪现,否则没有位移技能的轮子妈很容易被抓死。所以推线的同时一定要做好视野。

中期的基本姿势

进入中期,轮子妈要参与关键资源的争夺,例如小龙和防御塔。轮子妈的大招能够给团队很大的帮助,例如给队友提供抓住对方走位失误的机会。轮子妈自己的走位则要保持猥琐,不要因为移动速度大幅提升而肉身开团。另外也可以利用轮子妈推线快拆塔快的特点去单带线,但是一定要做好视野,时刻吊着一根弦,提防对面来抓。

轮子妈的收割能力不强,所以队友配合的时候不要轻易地越塔。越塔杀死对面关键性人物以后应该见好就收,把塔推了再说。

后期的基本姿势

其实和中期差不多。只不过越到后期越要小心,后期死亡时间越来越长,团战输了以后付出的代价也会越来越大。

4.20版本

4.20版本仍以多兰剑血瓶黄饰品出门,核心装备为无尽+电刀,全套出装为无尽+攻速鞋+电刀+轻语+饮血+防装(女妖、春哥二选一)为主流出装;后期通常可换为蓝饰品。由于轮子妈技能Q技能AD加成较高,W技能依赖AD属性,因此前中期散件也要以堆AD为主,如暴风大剑、十字镐。

防装的可选项还有水银弯刀。电刀的可选项还有幽梦和红叉,这些根据局势和自己风格决定。

轮子妈不适合出破败,除非迫不得已否则不要出。

PBE前瞻

根据PBE上的消息来看,5.1版本可能会削弱无尽增强红叉,这样轮子妈的出装变数就大了。回顾4.10版本的饮血剑修改,其实轮子妈是受害者之一:轮子妈前中期对于暴击属性的需求并不是很高,而前中期更加急需的属性是AD和吸血。另外电刀这件装备的被动决定了该装备越早出越强,而本来推线能力就强的轮子妈似乎不太需要电刀的被动来进一步增强推线能力。而在4.10版本之前,轮子妈饮血+三相的出装还是比较流行的(这类似于当时奥巴马的出装,能够提供高爆发)。所以我觉得如果当前PBE上面的改动实装,夺萃之镰这件当前版本的鸡肋装备将会比较适合轮子妈(变相降低蓝耗,而且提供了减CD属性),届时的核心装备有可能是夺萃之镰+三相,而全套出装则将有可能是夺萃之镰+攻速鞋+三相+轻语+无尽+防装。

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