一年一部的FPS射击游戏《使命召唤》,为何T组永远不敢创新

《使命召唤黑色行动冷战》(下文简称黑色行动冷战)自从今年8月份放出第一批消息后,就又一次成为了大众的焦点。每年一部的作品早已成为了大众每年年底的习惯。甚至可以说


使命召唤黑色行动冷战》(下文简称黑色行动冷战)自从今年8月份放出第一批消息后,就又一次成为了大众的焦点。每年一部的作品早已成为了大众每年年底的习惯。甚至可以说,《使命召唤》系列是FPS玩家的年终狂欢。(文章版权归ACGN网站“悠妮克”所有)

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《使命召唤》系列最大的制作特色在于,为了保证一年一部的销量,动视旗下有两个制作组参与系列的制作,对于玩家而言能保证一年一部作品,但对于制作组而言,以两年为周期开发的游戏也能好好打磨。

I社旗下的《使命召唤现代战争》三部曲成为了永恒的经典,T组虽然一直不如I社,好在《使命召唤7黑色行动》也让玩家印象深刻。直到《使命召唤11高级战争》时,大锤加入,近未来战争也成了系列涉及的范畴,大锤参与过有外骨骼的《高级战争》,也尝试过二战题材的《使命召唤14》。I社更是放飞自我,打造了太空战争盛宴的《使命召唤13无限战争》。

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而T组相对而言,就保守得多,这次《黑色行动冷战》的发布更是让小编梦回2008年的《使命召唤5世界战争》。

2007年由于I社的大胆尝试,让二战起家的《使命召唤》步入了现代战争,一举成为业界最大的话题,更是击败了当时的劲敌《荣誉勋章》系列。而一年后的2008年,保守的T组制作的《使命召唤5》直接将战场又设定在二战时期,还引起了不少玩家不满,从那时起,T组保守的行事风格也在不少人心中根深蒂固。

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即使I社和大锤在各个题材中尝试,《使命召唤10幽灵》中让玩家眼前一亮的太空战斗,大锤的《高级战争》以及后来I社的《无限战争》都是这俩制作组大胆尝试的铁证。

但是对于T组来说,就算也将题材移到了近未来,但所有游戏都和”黑色行动”有关,即使有I社和大锤在前铺路,T组也勉强做了个未来战场的《使命召唤黑色行动3》。似乎他们无法摆脱”黑色行动”的标签。而《黑色行动4》甚至连单人模式都没有。

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I社和大锤一直在创新,T组虽然也是优秀的制作组,但过度保守的性格让他一直跟在另外两个组身后蹭题材。

比如大锤的外骨骼《高级战争》(这部还请来了好莱坞巨星凯文史派西)推出后,那年外骨骼概念大火,而下一年,T组的《黑色行动3》也将背景移到了未来战争。

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《高级战争》中充满科幻感的外骨骼士兵

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T组第二年的《黑色行动3》同样使用了这个概念,不过不能升级自定义

然后I社做了《无限战争》,虽然游戏本身素质非常不错,但由于这部场景发生在外太空,所以引起了不少玩家不满,觉得这部太脱离系列作品定位,而第二年大锤则开发了《二战》,由于前者有些争议性,后者回归二战。T组接下来的《黑色行动4》干脆放弃了剧情模式,开发了大量沿用《黑色行动3》设定的作品,你细品!可能这几年,T组最大胆的就是《黑色行动2》了,毕竟T组出人意料的首次采用未来战争(2025年),采用了多结局设定。

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2019年,I社的《使命召唤16现代战争》宣布将重启最受欢迎的《现代战争》三部曲,让那些老角色回归,收割一波情怀,并结合世界时事打造一个足够真实的游戏。

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虽然重启之前的世界观有保守之嫌,但事实上,这次I社的创新也比较突出,从武器的角度来说,这作走了偏硬核的路线。武器换弹以及单人剧情中的战术动作都完全写实,而非之前的好莱坞大片风格。

这部作品中,最令人印象深刻的绝对是武器,各类细节让枪迷军迷们拍手称快。

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换子弹也有多种方式,操作无懈可击,并不像《现代战争》系列那样有许多BUG。

毕竟《使命召唤6现代战争2》里F2000换子弹拍脱机销的操作令人不解。

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多人游戏依旧保留了经典的突突突风格,但《使命召唤16》对于偏硬核的尝试也算是迈出了一小步,也能说是非常不错的创新吧。

2020年11月,即将发售的《黑色行动冷战》,T组紧随I社的步伐,也出了一部重启作品,虽然号称是《使命召唤7》的续作,但实际上《使命召唤9黑色行动2》已经将后续人物交代过了,这次可能直接推翻这部作品中的设定了?(肯定没有劳尔梅内德斯)《使命召唤7黑色行动》的伍兹、梅森及哈德森将会回归《黑色行动冷战》。时间横跨越战和冷战。聚焦于美苏关系最紧张的时期。要知道,梅森正是刺杀肯尼迪的刺客,不过这个设定应该也被制作组推翻不承认了。游戏中会让玩家在多个区域战斗(包括东柏林、越南、土耳其、苏联克格勃总部等标志性地点)。当然,武器换弹就B测视频看来,没什么过于突出的地方(和《COD16》比起来差了不少)。

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动图中的武器是xm177卡宾枪,该枪于1967年1月被美军正式定型,空军型号为右侧没有辅助推机柄的5.56mm XM177,而步兵型号则为有辅助推机柄的”5.56mm XM177E1。

动图中左下角可以看出,《黑色行动冷战》里是XM4,实际上这把枪是真实存在的,早在80年代,海军陆战队的侦察部队就要求一把短款的M16A2(他们当时的武器是M3黄油枪),由于海军陆战队是四等人,再加上预算费用高,最终虽然卡宾枪出来了,但由于国会没批导致实装,而MP5被侦察部队大量采购。直到1986年,XM4计划才重新被大佬们继续项目,到了91年,采用了M4这个正式名称。(X代表实验型装备)

在《使命召唤7》中该步枪被命名为COMMANDO,这个名称应该是取自M733 COMMANDO,而这把枪在2003年才上市。其实名称不对在游戏中是可以理解的,为了规避版权,很多游戏都会采用这种方式避免被枪械公司告上法院。

但是,既然决定和《使命召唤16》一样走偏硬核的路线,那么,卡宾枪上的皮卡汀尼导轨是什么鬼?要知道最早的皮轨是在90年代才出现。武器穿越一直是《黑色行动》系列固有的问题,看来这次T组也没打算修正这个问题。而是准备继续开发一款娱乐性至上主义的突突突游戏。

娱乐为主、避免谈论世界时事、好莱坞动作风格等标签已经围绕着《黑色行动冷战》,而这些标签意味着T组的保守行事方式还将会延续下去。也许等到2023年,T组会继续出一部”黑色行动”,至于游戏风格,T组会继续以I社和大锤为基础打造自己的原创世界观。

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不知这次有没有观赏性大于实用性的龙息弹

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