两代玩家的选择,星际争霸2好玩,还是星际争霸1好玩?

囧王者作为从星际争霸1就开始玩星际争霸游戏,曾经打入CPGL全国决赛的“老”玩家,对于SC1还是SC2好玩,还是有一定发言权的。囧王者认为单纯从上手难易度


囧王者作为从星际争霸1就开始玩星际争霸游戏,曾经打入CPGL全国决赛的“老”玩家,对于SC1还是SC2好玩,还是有一定发言权的。

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囧王者认为单纯从上手难易度,画面和操作上出发的话,星际争霸2绝对是比星际争霸1要好玩的,至少对于萌新玩家来说是这样的。但是对于像囧王者这样的老玩家,我更喜欢星际争霸1,虽然SC1有着这样那样的bug,兵种和技能也没有SC2哪么多,没有SC2哪么方便施法。囧王者仔细想了想,发现SC2和SC1还是有着很多不同的。

囧王者更喜欢SC1粗狂的机械暴力美学,SC2的画面塑料感太强了。

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按道理来说,后出的SC2在画面上,应该比20年前的SC1更出众,更能吸引人。但是囧王者觉得星际争霸2的画面塑料感太强了,没有星际争霸1的那种粗狂的感觉,一点都不暴力美学。虽然国服的星际争霸1高清重制版,河蟹了血液,但这也掩盖不了星际争霸1粗狂的机械暴力美学,机械质感的画面让人看着就感觉到对太空战争的敬畏。

星际争霸1由于不存在F2A的设定,反而成为了电竞比赛的常驻比赛项目

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星际争霸1毕竟是20年前的游戏了,就算高清重制版,也只是做了一个官方高清包而已。20年前的暴雪,头铁硬核是众所周知的,当年的SC1就以吃操作,吃手速,相对平衡,对玩家要求高而闻名于世。星际争霸高达200个人口的设定,让玩家可以控制的兵种和数量达到了一个非常高的程度。SC1在兵种选定方面,并没有妥协,一次最多框选12个单位,这对后期大集团多兵种作战是一个双刃剑。既方便了玩家将各兵种区分开,又考验了玩家的点选分队的微操。到了SC2时代,暴雪向玩家妥协了,设定了F2A。在某种层面上加强了游戏的观赏性和减少了玩家的负担。但F2A也是柄双刃剑,有好有坏吧。

星际争霸1对于老玩家来说,更是一种情怀

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对于老玩家来说,星际争霸1更像是一种情怀。这帮老玩家熟悉了SC1的老玩家,他们上手SC2是没有一点问题的。当他们上手星际争霸2之后,会发现星际争霸2竟然是这么智能,海盗船可以自动发离子云,农民可以自动设定采矿再也不会傻愣着了,一切都向着简单化发展。星际争霸2是迎合了时代潮流的作品,为RTS游戏延长了生命周期。

对于萌新玩家来说,星际争霸2更容易上手

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在RTS游戏不再流行的当下来说,降低了操作难度的星际争霸2更容易上手。再加上有着合作模式的存在,星际争霸2现在比星际争霸1更受欢迎。但是如果大家上战网去问哪些老玩家的话,他们会告诉你,他们更喜欢玩星际争霸1。

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囧王者认为,老玩家更喜欢星际争霸1的感觉,新玩家更习惯于星际争霸2操作。毕竟星际争霸这个IP距今已经有20年的时间了,足够让一个婴儿成年了。大家有不同的选择,是很正常的选择。“Battlecruiser Operational”“我即是虫群”

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