炼金术士全攻略(入门指南)

对面的上单出门蓝色全固定魔抗45,带多兰盾。我这个玩炼金的就别想太多了。隐形毒气与炼金对线的时候一半时间都是在躲避毒气,可,要是你看不见毒气呢?通过简单的设置调整


对面的上单出门蓝色全固定魔抗45,带多兰盾。我这个玩炼金的就别想太多了。

隐形毒气

与炼金对线的时候一半时间都是在躲避毒气,可,要是你看不见毒气呢?

通过简单的设置调整,就可以制造出隐形毒气。

正常毒气释放:

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隐形毒气效果

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隐形毒修改指南:

选项——热键——额外热键——自我施法——技能1 (Alt+q )→ t(或除q以外任意其他键位)

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修改完成后:q+t,同时按下,连续点击,就可以释放隐形毒气了。

W:强力黏胶

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w技能的范围非常非常大,对线的时候一个黏胶扔出去,基本上都会把人吓得往后退,威慑力惊人。所以,有时候想去补一些位置不太舒服的兵的时候,就用黏胶把人赶走就可以了。

而且现在的炼金在有了荣耀之后,加上w与兰顿的多段减速,可以很轻松抓住以前根本碰不到的人。

w的每级减速效果提升也非常明显,所以在不追求伤害的情况下,副升w技能,抓人打团效果其实都会很不错;高移动速度差下,we二连定身成功率会高很多。

另外ew二连也是可行的,就是太难,成功率不高。关键在于,e背摔过去以后,w一定要快速放在落点中心位置,慢了歪了都不行。而且,日常追人大多都是先w减速追到后e,ew使用的机会也不大。

E:过肩摔

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过肩摔是一个高ap加成还带最大生命值百分比伤害的技能,主Q副E是最高伤害的加点。

过肩摔只跟炼金和目标两点间的方向有关系,与炼金面朝方向无关——走位的同时也可以直接把人背走,不需要调整面朝方向。

ea技巧:炼金e的同时可以不转身a出一下,这次平a是在敌方过炼金头顶时a出来的。只要等e读条的时候,右键点一下e的目标就可以了。太早太晚都不能不转身a出来。这是炼金为数不多的重置平a机会。

过墙摔:e的距离是很远的,如果找到一堵薄墙,调好角度(目标与炼金两点连出的线要与墙体呈直角)就可以直接摔过墙。

有效提高we二连定身摔的技巧:被追的情况下,进草,转身we,反向跑。

另外,要看清楚的是,二连定身摔的定身时间只跟e等级有关系,与w无关。

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R:疯狂药剂

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这是一个突然给予大量战斗属性的技能,应有尽有,炼金这个老牌英雄之所以到现在还能玩,原因就是这个大招太IMBA。(以前开大还有韧性,很夸张就是了。)

没大的炼金脆一半,开大的时机却也没那么讲究,反正只要cd很短,只要是真要打架不是骚扰就算了的话,把大招打开就可以了,没什么好留的。

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召唤师技能

疾跑是不可能放弃的技能,因为一个丧心病狂的挖掘机,我再也不敢不带疾跑了。

所以,区别集中在另一个技能选择上。

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点火疾跑,高额伤害。一般来说,在获取优势之后堆积法强出装暴力,是最容易扩大优势的搭配。不能打出优势的话,很弱。

而且,堆积大量法强装的炼金所能制造的伤害是有限的。炼金的本身定位是一个前排怪肉,转化伤害能力相对来说是偏弱的。

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传送疾跑,方便发育。炼金是一台标准的刷钱机器,对于经验等级经济装备的需求都非常大;天梯中上单带tp是很常见的事,支援、补线。

搭配门、旗,炼金的拆塔速度其实相当快。

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虚弱疾跑,牵制针对。最早带虚弱是为了处理中间一个版本泛滥的剑姬、男枪。

虚弱在1v2、2v2的时候,有着非常可怕的作用。很多情况下,一个死不了的炼金会发育成对面处理不了的BOSS。

后来在实际打团中发现一件奇怪的事——不论对面ad发育多好,上单多出来的这个虚弱,总是能有效限制对面ad的输出环境;而且突进爆发英雄在面对三虚弱阵容的时候,内心几乎是崩溃的。

我就在那段时间盘盘带虚弱,钻2升1,顺便吃了冬瓜的晋级赛。

在恃强凌弱这个天赋被删除之后,虚弱疾跑的伤害就明显不足了;而且虚弱的使用时机非常重要,比点火疾跑要难的多。

另外,虚弱作为一个减速技能,可以帮助炼金背到很多原来追不到的人。(我就是从带虚弱开始,彻底不出冰杖的。)

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惩戒传送,XXXX。玩过,以前打波比的时候,常用这个套路。给个挖掘机蹲成0/10之后,就再也不敢不带疾跑了。

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套路

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玩炼金,不会点套路怎么行?一般有这两个——

1级刷野

q技能作为一个高伤害的aoe技能,在一级就可以让炼金对目标造成高额持续伤害。而且,这游戏一直都有刷野抢2的优良传统。炼金也一直是1级杀鸡专业户当了许多年。

直到F5改动为F6,许多炼金玩家被迫放弃了刷鸡抢二;但现在仍旧是可以刷鸡的,只不过要比原来多付出一瓶药的代价。

而在同样要消耗一瓶药的情况下,刷两只小狼比刷F6要简单得多(新的F6小鸡攻速与移速都高的过分,狼却没什么变化)

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开打就要吃一瓶药,边走边a,每只小狼a两下

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上线后,抢二拼,该发生的都发生了。

1级断线

炼金1级是可以直接去对面二塔高地间,或者一塔二塔中间断线的,这样做的原因很多,风险也很高。

二塔高地中间断线——

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一塔二塔中间断线——

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如果是蓝色方,断完第一波兵后,去收一个小石头人可以直接2级;红色方的话,收狼会很危险,不建议去。

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收完两波线就回,钱是正好300,够一双草鞋。

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实际情况则会复杂很多,说不定对面看过了这个攻略,早早在河道插了眼,草里蛮易信早已饥渴难耐,那就自求多福吧。

不论刷野还是断线,都需要有一定法强,法强太低,伤害不够,根本不能完成任务。所以,抗压符文,不要想太多,老实去线上躲草里吃经验就好。

别玩送死流,不能送给塔就是去送钱送经验,现在的补刀也会增加自己的击杀赏金,所以,别说我不值钱这种话,谢谢。

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对线细节:

用毒液限制对面走位,不要在没有提前挂毒的情况下跟对面硬磕——炼金的毒液伤害需要时间来跳,这个英雄的站桩对打能力并不强,主要以风筝骚扰为主。

能够合理使用隐形毒气,提前挂毒,再找到机会跟对手拼血的话,炼金也是一个可以强势压制对手的英雄。

背摔是一个兼顾了爆发与摆脱的技能,背开反跑是有效打击对手血量的做法。遭遇一些难以处理的情况,二连定身摔总有奇效。

而且,优先推线抢等级,算好经验,利用毒液的aoe效果,在跟对手硬刚正面时,突然升级,也会有效提高单杀对手的机会,这个就比对线经验了。

不要给对手太多操作空间,推进压线,断兵保命,游走抓人。

低等级的炼金在对线时相对来说,是相对弱势的;如果操作不够成熟,不会使用毒液封锁走位,来保护自己的话,很容易就会出现卖血过多被爆发伤害秒掉的情况。所以,对线多以推线为主,来获取等级优势。

只要能推的动线,基本上就能打得过。

如果被压着推线,没有等级的炼金血少又不能有效反手打出伤害,再不能抓住把对手背进塔里的机会的话,基本只能出肉等躺。(这就是对线瑞兹凯南这一类线霸时实际上发生的情况。)

打杰斯纯护甲,贴着打

打诺克躲血怒,出饭盒

打剑姬绕被动,带虚弱

打鳄鱼看怒气,算冷却

打瑞兹就抗压,传送门

打奥拉夫、波比,做一个熔渣小件都是不错的选择

打提莫,不知道,我打不过,就怂着吃经验

其他的也数不过来,反正炼金能打得过英雄没几个,都是不好惹的主。再不行就叫打野爸爸来了。

对线技巧暂不细数,之后会另开一篇来写对线细节,与不同英雄的针对打法。

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打团思路:

炼金的特点在于,这是一个可以一直高速移动的英雄,被炼金骚扰的c位很难找到舒服的输出环境。

主要以打乱阵型,分割战场为主,如果有输出装加持,也有找准机会直接莽掉对面c位的可能;基本上要以坦装为主,做一个团战绞肉机,尽一切可能压缩对面的输出空间。

时刻注意队友的位置,不能一味强冲,就算背到了对面脆皮要是不能跟到伤害瞬间秒掉目标也是没有意义的;有时候背摔也是强迫位移保护队友的好技能,背摔的cd时间是比较长的,打团背摔cd之后,炼金能做的事情就少了很多,所以,要想清楚e的时机与方向。

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二.符文天赋

6套符文、3种天赋

我是基本上只用炼金的单英雄玩家。上单中单都可以,有个炼金就行;实在不行去打野也是用炼金(不知道队友为什么突然瑟瑟发抖,害怕什么)。炼金被ban被抢,基本都是秒退换号玩。

所以,不论对面什么英雄我都得拿炼金出来。

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打不同的英雄,准备好不同的符文就没太大问题了。

符文

1.法强26

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常见的26法强——红色法穿、黄色5护甲4固定生命、蓝色法强、精华法强。

2.护甲30

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对抗ad伤害较高的上单时使用的高护甲符文,例如——对线杰斯,巨像天赋,出门装选择布甲4红的话,1级护甲将近80,自己体会。

3.双抗移速抗压

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极端环境的求生套装——瑞兹凯南冰女卡尔玛蛇女等,远程骚扰能力突出的英雄。炼金尤其畏惧这些擅长骚扰压制的英雄,对线期基本上都在被遛狗兼暴打中度过。没有双抗与移速的加持,一旦被过分消耗,丢失了经验等级,没经济低血量,再加上可能被控线被gank,基本翻身无望。

活下去,刷起来,简单一个字——苟。

4.魔抗法强

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对面上中野三ap(例:树寡妇三只手、泰坦蜘蛛妖姬),前期没有魔抗的话容易直接被有着雷霆爆发伤害秒掉的可能,可对线没有法强也会缺乏给对面上单的压制力。这套法穿成长血量魔抗法强的符文可以在保持压制力的同时,提高被gank情况下的生存几率。

5.移速法强

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在经历了9月27日的6.19版本更新后,炼金q技能削弱,伤害大幅下降,这套移速法强符文由于较低的法强已经被淘汰了。但是这是唯一一个兼顾法穿法强移速的符文,优势下的滚雪球能力仍旧很不错。

6.法穿13

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红色蓝色全法穿。

这是从阿德隆那里抄来的符文,我自己之前配的是蓝色法强,精华三法穿,综合属性不如这套,于是就抄了他的。

天赋

1.冥火A——18/12/0

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这是最高伤害的天赋,脆,一般搭配点火疾跑使用,堆法强法穿装,追求的是一个背摔解决问题。

这套天赋下,出坦装收益很低;逆风有点难打,你需要Plan B。

2.冥火B——18/0/12

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B方案。与冥火A相比伤害略低,但是相对更肉,是一套几乎可以适应所有情况的通用天赋,灵活出装不会有任何影响。

3.巨像

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肉天赋。背摔唯一可以触发巨像的技能,巨像的打团效果有目共睹,瞬间刷出的护盾在承受伤害的时候会被抗性减伤,出装只要堆积大量抗性,打团就会非常肉。

三、装备选择

出门装:

出门装基本上就是黑戒加药

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抗压的话,会选择抗压符文加巨像天赋

多兰盾的减伤效果非常明显,但是不适合推线;双回血珠4瓶药虽然回复量高,但是很脆,也非常浪费经济(没有法强,推线效率其实很低)。看情况选择。

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这个是30护甲符文加巨像天赋在塔下的效果

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出装思路非常简单——堆积属性集中在:血量抗性法强移速法穿(各项属性按重要程度排序),价位合适,合成平滑。

这里只提供可选装备列表,以及常用搭配;至于更多出装思路,我没尝试过的也不好评价。

可选装备:

按价格排序

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以上是出过感觉有用的道具。

而平时rank中,最常用的几件道具如下。

进攻道具(血量法强法穿移速):

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这三件装备一般都是做出2或3个散件后,看情况合成其中的两件——

三选二,做出来去打团。

三件全都合成的话实在太慢,打团的时候,其中两件加一个抗性,就已经是能抗能打,不需要硬憋三件套。

这三件中的荣耀最为重要

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基本上没有不做荣耀的理由,不解释。

火箭腰带在经历了一次削弱之后,性价比下降严重。

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(火箭腰带的主动特效,在处理轮子妈、女妖、夜之锋刃的时候还是有着不错表现的,前提是伤害够。)

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出装是出于某一目的,堆积某项或几项属性。一般来说,出火箭腰带都是为了追求伤害,合成公式里的燃烧宝石是不需要的东西。

你在商店中购买到火箭腰带时,经济转化为道具的实际情况是——

1050+800=2500-650。

在海克斯科技左轮枪,以及火箭腰带一起被削弱伤害之后,就形成了这样的结果——

1050的左轮枪的性价比也许还可以,但,800燃烧宝石的血量与cd并不实用,650合成费用换取的唯一主动——火焰弹效果也令人失望。

做出了1050的左轮枪之后,还会有1450的经济被默认绑定在一件被削弱的道具上。那为了堆积伤害,我有更好的选择——

1500的小面具。

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而且,大面具才是一件可以让炼金在27分钟后仍旧可以制造大量伤害的道具

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所以,日常天梯里,我会选择挂枪出饭盒面具,之后就荣耀大面具,卖掉科技枪换出抗性,打团效果很不错。

防守道具(护甲魔抗减伤移速)

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炼金打团所受到的大多是混合伤害,而且,单一抗性有可能被对方针对消耗血量;所以,基本上都是双抗装。

门与春哥的特效都很不错。

针对ap伤害、大范围aoe、爆发伤害,钢铁烈阳之匣的主动护盾效果会非常明显。

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针对ad伤害、暴击、高攻速英雄,尤其是当前天梯中vn老鼠烬泛滥,兰顿的基础属性与主动减速让它成为了首选防具。

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关于多黑戒神教——

这里回答一个简单问题:为什么有的炼金会出两只甚至很多只黑戒?

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黑戒这件道具作为350的基础道具,性价比高的可以。这是一件与400多兰有着相同基础法强的道具,而且被动还自带滚雪球的潜力。

看清一点——这个游戏里的唯一被动是不可以叠加的,但是基础属性可以堆积。

黑戒除开法强、法力值这两项基础属性外,还有25%来自药水的治疗效果。这里的治疗效果指定为药水。(药水又分很多种,这里就不列举了。)

也就是说

4只黑戒在叠出15*4=60法强、100*4=400蓝、由炼金被动蓝转血400/4=100血

同时,还可以堆到200%的药水效果。

另外黑戒购买价格350、出售价格245,差价105。

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这的确是腐败药水与黑戒刚出现时,我的出装。六格填满后,合成鞋子,打够2200左右再开始换黑戒出装备。

适用于tp疾跑。

这样的方法虽然看起来很古怪,但效果其实很不错,现在也仍旧可以这样做。

关于冰杖神教——

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常有人问什么时候出冰杖,为什么不做冰杖。

理由——出冰杖的理由不充分。

冰杖是一件兼顾法强与血量的同时,提供减速的道具。对炼金来说,不是没用——让炼金的毒液从单纯的aoe伤害变成了范围减速技能。

夸完了,开喷。

冰杖是一件法强不够、血量又少的2600中期装备,特效被削弱了之后实际减速效果很低。对炼金来说,要减速出冰杖干嘛?

荣耀第二段就已经有可观的减速了。(虽然在没面朝敌方的情况下没有了加速,可是减速效果一样有,逃命的时候别忘了用。)

而且冰杖只能黏住那些毒得到的人,兰顿的减速效果是范围的,冰杖毒不到的,说不定开个兰顿可以留下。

荣耀,黏胶,兰顿三重减速,兼顾血量抗性移速,唯一缺点是没有法强;可是2600的冰杖的法强75,好像也没高哪去吧?

另外,炼金这个英雄最头疼的是摸不到人。放弃荣耀做冰杖的话,机动性没法比;做了荣耀再出冰杖,法强不够,没有法穿,抗性为零。

而且,冰杖的合成与面具非常贴近。买了黄书红宝石黄棒憋冰杖?我合出来小面具更能打,谢谢。没有法穿装备,在对面做出一件魔抗装之后,单靠符文的法穿是根本不能制造足够伤害的。

减速再高也只是恶心,伤害不够不会死人。

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